提高人口的核心顺序是“先扩充人口上限,再稳定民心,最后用粮食持续召集”,单纯增加民居而忽略民心和粮食,人口仍会增长缓慢。进入城市后先领取任务和资源奖励,在市政厅使用“召集”募集人口;该操作会消耗粮食,前期粮食不足时应优先补建农田。随后连续修建民居,初期先铺设3座并逐步扩展到10—14座,使人口上限至少达到当前人口的两倍,避免人口很快触顶。若界面允许重复操作,可按照约15分钟一次的节奏检查召集按钮,空闲时不要让粮食储备断档。

民心决定人口能否持续向上增长,常态税率建议保持在35%—40%左右,并尽量把民心维持在50以上。需要快速积累黄金时,可以在线把税率临时调高,民心降到50附近后立即恢复较低税率,等待民心回升到60左右再重复;离线前必须调低税率,否则民心继续下降会拖慢人口增长,并可能触发城市负面事件。人口达到约1万后,不要继续压低民心刷税,应该优先把税率降下来,让人口重新保持正增长;当人口上限达到约2万时,通常需要通过升级民居和提高民心继续突破瓶颈。

不同发展阶段应采用不同的人口安排,保护期前两天以民居和粮食为主,不要过早铺满高耗人口的资源建筑或军工厂;建成民居后,将资源建筑开工率调满,利用新增人口生产钢铁、石油和粮食。中期可把市政厅升到4级,再逐步升级民居,官方攻略建议此阶段仍让当前人口低于人口上限的50%左右,避免人口刚增加就被资源建筑和军队消耗。需要注意,市政厅升到5级可能提前结束保护期,如果军力和资源尚未准备好,不要为了增加人口上限盲目升级。

人口出现负数时,优先降低资源建筑开工率,而不是继续盲目建造民居或等待自然增长;先关闭粮食、矿产等暂时不缺的岗位,保留钢铁和石油等当前急需资源的满员生产,再通过召集和任务奖励补回人口。军队训练会直接消耗人口,爆兵前应预留足够闲置人口,否则会出现资源产量下降、部队无法训练和人口长期负增长。主城人口达到上限后,继续堆民居的收益会明显降低,应把资源转向军工、科技和分城建设;分城开启后,再根据用途单独规划民居数量,生产城重视人口上限,爆兵城则必须同时保证粮食和闲置人口。