AD英雄补防御装不能只看“哪件最肉”,应先按敌方主要伤害来源选择:被射手、普攻型刺客持续点杀,优先不祥征兆;需要贴脸站撸、敌方物理英雄多且自身能持续承伤,选择反伤刺甲;技能衔接普攻、需要减速黏人,选择冰痕之握;进场后容易被集火但仍要保持追击能力,选择暴烈之甲。通常只补一件物理防装,第二件防御装应在敌方法师或另一名核心已经形成威胁时再决定,避免过早放弃核心攻击装备。

不祥征兆适合对抗高攻速和持续普攻阵容,尤其是敌方射手、马超、老夫子、典韦等英雄依赖连续攻击时。对线期先购买布甲或守护者之铠过渡,若敌方核心在八分钟左右已经取得明显经济领先,第二件装备可直接转不祥征兆;它的受击效果能够降低攻击者的攻击速度和移动速度,实战价值不只是提高自身物抗,还能减慢对手输出频率和追击速度。敌方只有一名物理核心、且对方主要靠技能爆发而非普攻输出时,不祥征兆的优先级应下调。

反伤刺甲适合近战AD英雄主动承受物理伤害并持续贴身输出的场景,典型使用方式是先用位移或控制接近目标,再在敌方射手或战士的攻击范围内持续作战,让反伤效果和自身技能伤害同时生效。敌方物理输出达到两名以上,或者单个射手经济领先约一件大装时,可以在第二至第三件装备完成;但远程英雄、只打一套就撤退的刺客,以及很难接近目标的英雄,不宜把反甲当作固定答案。反甲更偏向“提高对拼和反打能力”,不等于完全克制暴击、穿透或真实伤害,面对破甲装备成型的敌人仍要补生命值或调整进场时机。
冰痕之握适合技能冷却较短、释放技能后能够频繁接普攻的战士,使用时应按照“技能命中—强化普攻—撤步或继续追击”的节奏,利用减速限制敌人拉扯,而不是把它当成单纯物抗装。亚瑟、夏侯惇、赵云等需要黏住目标的英雄,可以在暗影战斧或其他核心输出装后选择冰痕;如果英雄缺少技能频率、普攻次数少,冰痕的被动触发次数不足,换成不祥征兆或暴烈之甲更稳定。暴烈之甲则适合经常进场、会连续受到多次攻击的半肉战士,受到伤害后获得的机动和输出收益需要在团战中持续作战才能体现,打一套就退的英雄收益较低。

出装顺序应根据死亡方式动态调整:前期被物理普攻压制,先买布甲类小件;连续两次在进场后三秒内被射手点死,优先合成不祥征兆或反伤刺甲;若物理伤害和法术伤害都高,先完成最直接威胁对应的防装,再用魔女斗篷、永夜守护等法抗装备补齐另一种抗性;后期经济充足且团战目标是换掉敌方核心,可把防装替换为贤者的庇护。不要无条件叠两件物抗,也不要看到敌方有射手就立刻出反甲,先判断能否近身、能否持续承伤以及敌人是否依赖普攻,才能让防御属性真正转化为输出时间和团战容错。