部落冲突女巫并不弱,它属于上下限差距极大的支援兵种,并不是传统意义上的主力输出,用好之后可以成为推平阵型的核心,操作失误则很容易快速全军覆没。很多玩家觉得女巫强度不足,大多是错误理解兵种定位,把女巫当成前排输出单位直接投放,忽略了它血量偏低、依赖召唤物作战的核心特点。女巫自身的普攻伤害不算顶尖,真正价值来自持续召唤的骷髅小兵,骷髅虽然单体战力薄弱,但源源不断的人海可以分摊防御火力,牵制大量单点防御,为己方部队创造输出窗口,在多套成熟进攻体系中都占据关键位置。

女巫最大短板集中在生存与对抗范围伤害,迫击炮、法师塔可以快速清理成片骷髅,一旦召唤物被大范围清除,女巫会直接暴露在敌方防御火力下,很容易被快速击杀。同时女巫人口消耗偏高,扎堆投放会被范围防御一次性重创,大量女巫集中在狭窄入口,还容易触发巨型炸弹,直接造成部队减员。女巫并不适合单独出击,脱离肉盾保护的女巫很难发挥作用,面对地狱塔这类高伤害建筑时,骷髅也很难长时间承担伤害,需要其他单位协助分担压力。选择进攻目标时,尽量避开法师塔、迫击炮紧密排布的紧凑阵型,优先挑选防御建筑分布松散的对手,能大幅提升女巫的实战表现。

实战配兵与操作细节直接决定女巫的发挥,石巫、蓝胖女巫都是经典主流玩法,石头人承担前排承伤任务,炸弹人完成破墙,女巫分散布置在肉盾的后方位置,切忌一次性全部投放,分批分散下兵可以规避范围伤害的连锁打击。骷髅会吸引加农炮、箭塔这类单点防御的攻击,主力部队就可以安心拆解核心建筑,法术方面狂暴能够提升女巫输出和骷髅作战效率,治疗维持前排生存,毒药用来处理敌方援军,弹跳法术帮助部队跨越城墙障碍。进攻前期需要完成清边,利用少量部队清理阵型外侧零散建筑,防止整体部队向外跑偏,保证女巫和主力顺着预定路线向内推进,双王可以提前处理部分外围范围防御,降低后续女巫的作战压力。

女巫也可以适配不少变通打法,除了部落战石巫推进,日常资源掠夺也能使用女巫搭配哥布林,骷髅吸引防御的注意力,哥布林快速收割资源建筑,提升打资源的效率。面对部分多隔断的复杂阵型,女巫不要紧贴墙体部署,预留足够空间让骷髅散开,避免召唤物被墙体卡住无法参与战斗。等级对女巫提升十分明显,等级越高单次召唤骷髅数量、骷髅的上限数量都会提升,人海牵制能力会得到明显增强,低等级女巫召唤物数量有限,很难制造足够牵制效果,容易给人兵种偏弱的错觉,提升等级之后才能完整解锁该兵种的全部能力。