杖剑传说的召唤物主要依靠贤者职业的召唤战技来生成,解锁对应召唤技能后,战斗中释放战技即可召唤石酋、树精、炎狼、唤灵水妖等作战单位,召唤物属性会按照技能比例继承角色本体属性,存在回合上限,无法作为攻击与治疗的目标,想要把召唤物的强度拉满,还需要搭配对应被动秘法、装备词条以及合理的战斗操作来完成整套体系搭建。

想要解锁各类召唤物,需要先将法师转职为贤者,通过技能祈愿获取召唤类战技,石酋召唤可以召唤近战肉盾单位,承担前排承伤吸引敌方火力;树精召唤生成远程输出单位,主打单体爆发伤害;炎狼召唤能够召唤两只炎狼,擅长群体AOE清怪;唤灵水妖则偏向辅助,可提供战场治疗效果。所有召唤物在战场最多存活五回合,部分战技拥有初始冷却完成的特性,战斗开局就可以直接释放召唤,技能等级越高,召唤物继承角色属性的比例就越高,基础面板会得到明显提升。召唤物的元素精通、元素亲和、抗性等属性几乎和角色本体一比一继承,这类词条的增益优先级要高于普通攻击生命词条,堆好这类属性可以让召唤物伤害与生存实现质变。

光有召唤战技还不足以发挥召唤物全部实力,被动秘法是强化召唤物的关键配置。灵魂冲击是召唤流通用核心被动,召唤物死亡或者消失时,会对两格范围内敌人造成暗元素伤害,适配绝大多数召唤组合,尤其适合炎狼这类容易快速消亡的召唤物。幻灵燃魂可以拉高召唤物攻击数值,但会缩短召唤物存在回合,更适合树精这种爆发型召唤物,石酋这类依赖站场承伤的召唤物不建议搭配该秘法。除此之外魔力涌动、元素奥秘、治愈精通也可以按需配置,魔力涌动提升魔法暴击,元素奥秘放大元素伤害,治愈精通强化唤灵水妖的治疗能力,根据副本、竞技场的场景差异调整被动组合,才能适配不同对局环境。

装备与幻兽养成同样会间接决定召唤物的实战表现,装备副词条优先挑选元素精通、魔法暴击、元素伤害加成,武器选择魔力增幅类法杖,饰品尽量获取带有召唤物增伤的词条,防具兼顾角色自身生存,保证本体存活才能持续释放召唤技能。幻兽方面优先上阵森之妖精这类适配召唤体系的幻兽,主幻兽可以完整提供属性加成,其余辅幻兽也能按比例给到属性增益,幻兽养成依靠公会产出的鸡蛋、羊毛、精油进行培养,合理分配素材进一步放大整体输出能力。实战当中通用输出顺序为先释放石酋召唤,召唤肉盾单位上前承伤,接着放出炎狼完成群体清场,最后召唤树精打单体爆发,遇到高压副本可以补放唤灵水妖维持整体血线,时刻留意召唤物存活回合,提前预留技能冷却,避免场上召唤物全部消失出现输出真空期。