部落冲突里的建筑可以在战斗过程中被修复,但并不是所有建筑都能主动加血。家乡村庄只有达到14级大本营,并将建筑工人小屋升级为防御建筑后,建筑工人才会在进攻期间走出小屋,修复附近受损的防御建筑;普通建筑工人小屋、资源建筑、兵营和城墙都不能依靠这个机制回血。建筑工人小屋被摧毁后,外出的建筑工人会撤退,附近防御也就不再获得修复。

建筑工人的修复效果取决于武装建筑工人小屋等级,2级、3级、4级小屋的修复速度分别为每秒50、55、60点生命值。比如4级小屋连续修复10秒,理论上可补回约600点生命值,但建筑一旦被摧毁就无法修复,也不能把已经打掉的防御重新复活。这个效果更适合拖延低伤害持续输出、单个远程单位或法术磨血,对高爆发部队的压制能力有限,因此不能把建筑工人当成真正的无敌回血。

进攻时应先判断目标防御是否处在多个武装建筑工人小屋的修复范围内,再决定是直接强拆还是先处理小屋。若准备用闪电、地震等法术磨掉关键防御,最好同步覆盖能修复它的建筑工人小屋;闪电会让建筑工人重置修复目标,冰冻可以暂停修复,毒药则会降低修复效率。若目标周围有两座以上小屋,单纯留下残血防御再转火,往往会让前面的输出被持续抵消,尤其容易影响投石车、烈焰车和远程英雄的推进节奏。

不同阶段的处理方式也不一样,14级大本营以前无需专门考虑建筑回血,进攻重点应放在防御等级、陷阱和阵型路径;达到14级后,面对武装小屋密集的阵型,应优先清理与目标防御相邻的小屋,或用高伤害部队快速完成击杀。防守方则适合把武装小屋放在大本营、投石炮、地狱之塔等关键防御附近,让修复效果覆盖高价值区域,但不要把所有小屋挤在同一侧,否则容易被范围法术或链式攻击同时处理。建筑大师基地的治疗小屋属于另一套机制,只负责第一阶段结束后恢复存活部队,不会给防御建筑加血。