物理普攻型英雄想同时提高秒伤与暴击,核心顺序应是攻速保证输出频率、暴击提高单次伤害、穿透解决护甲、保命延长输出时间。通用六格可按急速战靴、影刃、无尽战刃、泣血之刃或制裁之刃、仁者破晓、逐日之弓或名刀·司命安排,适合后羿、鲁班七号、伽罗等依靠连续普攻的英雄;如果英雄主要靠技能后的强化普攻打爆发,则把影刃换成宗师之力,把暗影战斧或陨星提前,避免为了堆攻速牺牲技能连招伤害。影刃可通过普攻叠加攻速和移速,暴击后增益进一步强化;无尽战刃提供较高物理攻击,是暴击率成型后的主要爆发装备;仁者破晓则用于应对高护甲前排。

普攻频率高的英雄应先做影刃,再合成无尽战刃,第三件根据敌方防御决定。开局先购买神速之靴和搏击拳套、狂暴双刃等小件,经济不足时不要硬憋整件大装;第一件大装优先影刃,能同时补充攻速、暴击和持续作战手感,第二件无尽战刃,通常等自身已有一件暴击装备后收益更稳定。敌方前排已经做出两件物理防御装备,或普攻打在坦克身上明显变慢时,第三件直接转仁者破晓;敌方阵容偏脆、团战只需要快速处理后排,则可先补宗师之力、破军或逐日之弓,利用短时间爆发扩大优势。

暴击率达到约50%至60%后,再继续补暴击效果、攻击力或穿透,通常比无条件堆满暴击更有效。按基础暴击伤害185%计算,不考虑护甲、技能加成和其他被动时,50%暴击率的平均普攻倍率约为1.425倍,70%暴击率约为1.595倍;如果攻击速度从1.00提高到1.50,在攻击动作和攻速上限允许的情况下,同一时间内理论普攻次数增加约50%,所以持续输出英雄不能只堆无尽和攻击力。暴击率决定暴击出现频率,暴击效果决定暴击后的单次伤害,两者只堆其中一项都会出现伤害不稳定的问题。

出装应根据敌方阵容实时替换,而不是固定照搬六件装备。敌方有蔡文姬、程咬金、曹操等高回复英雄时,用制裁之刃替换泣血之刃,并在团战前优先攻击承担治疗效果的目标;敌方控制较多时,急速战靴可改为抵抗之靴,确保能持续输出;敌方刺客频繁切后排时,最后一格优先名刀·司命、贤者的庇护或纯净苍穹,活着多打两轮普攻往往比多几十点攻击更高效。常见误区是开局直接裸出无尽、暴击率不足却盲目追求暴击效果、面对高护甲目标仍连续购买纯攻击装备,以及只看训练营单次暴击数字而忽略攻速、穿透和输出时间。成装后可在训练营分别测试脆皮、战士和坦克目标,再根据实际每秒伤害确定最后两件装备。