佣兵本身没有自带弓箭,对局中想要使用弓箭,需要拾取地图内的龙骨弓道具,长按蓄力释放箭矢,依靠撕裂度机制干扰监管者,合理把控蓄力时长与射程才能打出稳定控制效果。龙骨弓属于局内可拾取消耗道具,并非佣兵原生技能,拿到弓箭之后,长按按键即可进入挽弓蓄力状态,蓄力阶段角色移动速度会小幅下降,需要提前拉开安全距离再进行瞄准,不要在监管者贴脸之后才开启蓄力操作。蓄力时长直接决定箭矢收益,蓄力不足1.2秒属于短拉状态,屏幕不会出现白色核心准星,此时命中监管者躯体仅增加少量撕裂度,即便打中核心,撕裂度加成同样会被削减,尽量避免无准备的短拉射击,减少道具的无效消耗。

当蓄力时长达到1.2秒,屏幕会弹出白色准星,此时进入有效输出区间,12米范围内瞄准监管者核心位置射击,命中后直接拉满撕裂度触发眩晕;超出12米依旧可以命中躯体施加基础撕裂度,但是无法触发核心判定,无法打出直接眩晕效果。蓄力持续推进还会生成锁定效果,完全锁定之后射出箭矢必定命中核心,不过完整锁定耗时很久,实战当中很难找到充足输出环境,更多作为远距离偷袭备选手段,不要过度依赖该机制。释放箭矢前保持长按,只要不松手发射就不会消耗弓箭道具,若是被监管者逼近,可以直接取消蓄力,保留箭矢留给后续牵制或者救援环节,切忌直接点按释放,点按触发前摇阶段一旦受到攻击,依旧会直接消耗弓箭道具。

佣兵拿到弓箭之后的实战思路,需要结合自身护腕道具互相配合,护腕用来调整站位、拉开输出距离,弓箭用来完成控制干扰。牵制过程中,利用护腕弹射到板区、高墙之后,再开启蓄力瞄准,借助地形遮挡规避监管者的突进,优先打躯体积累撕裂度,等待监管者开启加速、位移技能,撕裂度会快速上涨,间接触发眩晕效果,不一定非要强求核心命中。进行椅子旁救援时,可以提前在远处蓄力,监管者打算打出守椅攻击的瞬间射出箭矢,打断攻击动作,配合护腕快速冲到椅子面前完成救援;如果距离过远,不必执着核心命中,叠加基础撕裂度,限制监管者后续追击节奏即可。

使用弓箭同时也要留意自身短板,蓄力状态移速降低,很容易被监管者拉近身位,不要长时间原地站桩瞄准,小幅度横向移动调整准星,预判监管者的走位轨迹,把准星架在对方的移动路径上等待对手撞箭,比强行跟枪瞄准命中率更高。弓箭数量有限,每一支都要尽量发挥价值,不要随意放空消耗,在面对拥有霸体技能的监管者时,撕裂度增长会被暂停,要减少对弓箭的投入,转而发挥佣兵护腕的牵制优势。道具搭配天赋上,延续佣兵常规天赋配置,保证搏命挣扎和回光返照,剩余点数分配牵制相关天赋,提升被追击时的生存空间,方便更多次掏出弓箭完成干扰输出。