想要避免部队在进攻时乱跑跑偏,核心在于做好完整的断边清边操作,配合兵种AI逻辑规划进攻路线,再结合攻城器械与英雄完成路径约束,就能大幅降低部队分流、溜边的情况,提升进攻的稳定性。很多进攻失败的根源并非兵种强度不足,而是外围零散建筑吸引了主力部队,让大部队脱离预设进攻方向,在城墙外围来回游走,白白消耗兵力。掌握断边的底层逻辑,不管是地面流派还是空中流派,都可以有效规避部队乱跑的问题。

断边清边的核心是清理主攻方向两侧的外围建筑,不给主力留下可以偏移的目标,清边不需要投入大量兵力,少量的法师、弓箭手、龙宝或者英雄就可以完成任务。要区分不同兵种的AI特性,像皮卡、矿工、雷龙这类无目标指向的兵种,会优先攻击距离最近的建筑,一旦两侧留有未清理的采集器、训练营等建筑,就很容易被吸引走,脱离主攻路线。而野猪、气球这类优先攻击防御建筑的兵种,也会被边缘的防御建筑牵引,出现横向游走。下兵之前就要观察阵型布局,确定主力的切入点位,把切入点位左右两边的建筑全部清理干净,制造出一条干净的进攻通道,让主力只能朝着阵型内部推进。

英雄和攻城器械是约束部队走位的重要辅助,合理运用可以弥补清边的不足,防止部队中途跑偏。弓箭女皇可以完成大范围的清边前戏,清理侧翼的关键建筑,直接划定部队行进的边界,蛮王也可以用来清理一侧的建筑,起到辅助断边的作用。攻城器械可以直接破开墙体,帮助主力部队进入阵型内部,避免部队因为城墙阻隔,在墙外来回游荡寻找进攻目标。遇到复杂的多岛阵型,不能直接下主力,需要先用英雄或者小单位把分割开的区域做处理,消除能够分流部队的建筑,再投放大部队,否则主力很容易被分割的建筑拉扯,分散成多股小队,丧失集中输出的能力。

下兵的时机和投放方式同样会影响部队会不会乱跑,切忌直接大面积一字划投放主力。在断边工作没有完成前,不要急于放下核心部队,要等待清边单位把侧翼建筑拆除完毕,确认两侧没有可吸引部队的目标之后,再集中投放主力。如果进攻途中发现部队有跑偏的迹象,可以使用少量的小单位补清剩余的边角建筑,及时修正部队行进方向。法术也可以配合走位使用,狂暴法术可以加快部队推进速度,减少部队在外围停留的时间,冰冻法术可以限制敌方防御,避免部队被防御建筑吸引而改变行进路线。另外还要处理敌方城堡援军,没有清理掉援军就下主力,援军会打乱部队的进攻节奏,间接造成部队乱跑分散。