不存在弓兵和法师谁全面占优的结论,二者适配不同作战场景,弓兵生存稳定性更强,法师群体爆发上限更高,不能只单练其中一种远程兵种,需要结合侦查到的敌方阵容、作战目的调整出兵配比。弓兵血量、防御优于法师,生存容错更高,人类弓自带针对法师的伤害加成,遇到以法师为主力的队伍时能够打出明显优势;精灵弓针对步兵有额外伤害,用来消耗厚重前排效率不错。弓兵以稳定单体伤害为主,分裂箭被动可以少量打击多个目标,但大范围清场能力偏弱,面对扎堆集群敌军时输出效率会下降。

法师有着更高基础攻击,群体法术伤害可以同时打击大片敌军,清理集群骑兵、扎堆小兵速度很快,反制骑兵冲锋表现突出。短板在于身板脆弱,一旦前排步兵阵线被冲破,法师会快速遭到重创,损失数量会远高于弓兵。很多玩家会堆砌魔抗来降低法术伤害,法师的输出会被一定程度抵消;物理抗性普遍偏低,弓兵的物理输出能够稳定发挥空间。集结进攻、多人大规模团战当中,法师足量配比可以快速压低敌方整体血量;小规模野战、单独侦查袭扰时,弓兵带来的战损更低,作战收益更高。

不同玩法下配比思路需要做出调整。日常打野、野外小规模遭遇战,弓兵占比适度拉高,法师作为辅助输出,这套搭配能够压低伤亡,适合频繁外出行动;集结攻打城堡,如果敌方阵型偏向大量步兵,可以适当增加法师数量依靠范围伤害清线;侦查发现对手大量培养法师,队伍内补充足量人类弓兵完成反制。常规均衡配兵模板步兵四成、弓兵三成、法师两成、骑兵一成,适配大部分野战和攻城场景,弓兵放在阵型中部,法师布置在最后方,两类远程单位拉开距离,避免范围伤害一次性打击两组远程部队。守城防御时精灵法师可以给到全队增益,搭配弓兵共同驻守城墙,提升城防整体战力。

城堡前期兵种等级偏低时,优先把弓兵科技点起来。弓兵对战环境的要求更低,前排步兵质量一般的情况下依旧可以稳定输出;法师想要发挥全部威力,需要高阶步兵提供可靠掩护,还要点出对应的法术科技。城堡等级提升之后,同步提升法师的训练规模,不要长期只培养单一远程兵种。只堆弓兵会缺少大范围清场手段,面对集群敌军会陷入僵持;全部依靠法师又很容易在前排溃败之后整队快速减员。弓法互相补足短板,依照敌情动态调整比例,才能兼顾输出能力与生存能力。