无期迷途澈后期依旧值得培养,但定位偏向低成本群体破核辅助,不适合当做主力输出使用,属于高性价比对策工具人,不需要投入狂级角色同等量级的养成资源。澈作为普级狂暴禁闭者,最大核心价值是大范围九宫格群体破双核,二阶解锁狂厄深化之后,必杀可以对范围内所有敌人造成两点核心伤害,同时挂上追踪标记,这套机制在多核敌人扎堆的关卡中很难替代,即便是后期拥有白逸、黛伦这类高阶破核角色,澈依旧可以留在队伍当中充当第二套破核方案。该角色获取门槛很低,常规卡池很容易抽到,枷锁提升难度小,满枷锁的成型成本远高于大部分高阶角色,资源压力小是他贯穿全程的一大优势。

后期实战当中,澈不要堆输出属性,核心目标是保证必杀循环稳定。技能加点优先拉满两个被动,被动可以依靠追踪标记叠加敌方易伤,五层叠满之后能够给到可观的全队增伤,另一重被动在攻击标记目标时拥有概率返还能量,加快大招回转,普攻和必杀等级适度点高即可,不用强行拉满十级。烙印优先选择回能类套装,解决大招循环问题,不需要佩戴输出烙印,该角色自身面板上限不高,强行堆伤害收益很低。实战站位尽量放在侧翼,不要放在前排承伤,澈生存属性偏弱,完成破核挂标记的任务之后,可根据局势选择撤离或者继续站场叠被动buff,避免被敌方集火快速倒地,中断破核节奏。

枷锁方面,三枷锁和四枷锁是后期体验的关键分水岭,三枷锁解锁普攻第三段攻击,能够同时触发短刀和手斧的被动效果,易伤叠加和回能概率同步提升,四枷锁开局直接获取十点能量,能够更快开出第一波必杀,应对开局就出现多核怪物的关卡,零枷锁依旧可以正常上场,只是循环节奏会慢一些,不需要刻意强求满枷锁再投入使用。配队上适配绝大多数物理向队伍,和诺克斯搭配能够完成大范围清场+群体破核的组合,面对多波次怪物海,澈反复释放必杀处理多核敌人,给主C创造安全输出窗口,部分高难副本需要两套破核体系的时候,澈就可以作为备用破核手出场填补缺口。

但澈后期也存在明显短板,单点破核效率不如部分高阶角色,没有高额独立增伤,不能承担队伍主输出,面对少量高血量单核心BOSS时,上场收益会明显下降。如果box内破核角色已经非常齐全,资源极度紧张,可以只做到二阶55级,保证基础破核功能,不用继续拉高等级与练度,保留工具人的定位即可。对于大部分普通玩家,后期投入少量资源维持他的基础功能,用来应对群怪多核场景,整体收益很高,不会出现资源浪费的情况。