核心结论是,成为侠客军后,地图领地上能够主动修建的核心设施基本只有营帐,不能再按照正规军的方式依靠资源地、屯田、造币厂、工坊和分城发展,拒马、箭塔等防御建筑也无法建造。侠客军的城建重点因此分成两部分:上山前把主城和关键内政建筑准备完整,上山后把资源集中投入营帐和战斗相关调度。侠客军主城征兵速度、营帐建造速度均提高40%,主城外征兵不消耗铜钱,但不能建分城,最多只能配置5支队伍,城建方向必须服务于持续作战,而不是追求资源产量。

上山前应先把君王殿升到10级,再按“军舍、仓库、军事建筑、守备建筑”的顺序补齐城建。军舍至少升到能够编满5队,避免转为侠客军后出现队伍数量不足;仓库要尽量提高,方便保存掠夺所得的木材、石料、铁矿和粮食;兵营、校场等军事建筑直接影响部队兵力与征战续航,士气坛则应在资源允许时优先升高。民居能够增加铜钱储备,对上山前购买资源、补充消耗仍有价值。转职前最好准备一支45级以上、核心战法基本成型的主力队伍,并补满预备兵,否则只有城建而缺乏稳定战力,很难通过掠地维持资源循环。

成为侠客军后,营帐应按照“主城后方—行军中继—战场前沿”的顺序修建,而不是把营帐集中堆在主城附近。准备进攻时,先在主城与目标区域之间设置中继营帐,再根据敌方驻守位置向前推进;需要长期作战时,在前线保留营帐用于征兵和回城,主力失败后可缩短恢复与再次出兵时间。掠地不要求与己方土地相连,可以直接选择敌方薄弱地块获取资源;攻城则仍需满足连接条件,不能只依靠营帐绕过连地限制。营帐数量应根据战线长度配置,频繁迁移或战场已经转移时及时放弃远端营帐,避免策书和资源被无效消耗。

不同作战阶段的主城城建优先级并不相同:刚转侠客军、资源紧张时优先仓库和集市,集市用于把暂时富余的资源换成更急缺的石料;准备掏城或长期保存战利品时优先仓库容量;主城靠近前线时提升烽火台,扩大视野并争取发现敌军行军的时间;经常遭遇斯巴达骚扰时加强城防军,降低主城被低成本试探的风险。主城本身更适合放在战场后方,前线依靠营帐支撑,必要时再迁城;侠客军迁城需要木材、铁矿、石料、粮食各10万和1块已占领土地,间隔为48小时,因此迁城前应先确认资源储备、落点安全和下一阶段战线方向。