图6红龙的核心不是控制,而是在2分30秒狂暴前完成输出,同时用抗性、嘲讽和重伤机制顶住伤害。红龙位于极寒之地(31,10),约有76万生命、152护甲和95抗性,免疫眩晕、流血等状态;单体物理伤害约6.9万,群体魔法伤害约3.45万,因此冰法不能依靠晕怪解决战斗,队伍必须准备足够的有效伤害和持续治疗。按150秒计算,每分钟至少要打掉约30.4万实际生命,若前30秒战报伤害明显低于15.2万,应立即调整装备,不要继续硬磨。

中期最稳的配置是日阶神官、日阶祭祀或圣光贤者、冰法、双狂战,资源不足时也可把神官换成高护甲圣骑士。神官优先堆护甲、体质和生存,开启嘲讽,并设置约65%治疗自己、80%治疗队友;祭祀起手释放增加抗性的技能,之后保持100%群体治疗,建议加抗超过300、群奶量超过3000。双狂战主堆力量、命中和速度,命中尽量达到55%以上,分别装备高伤害武器,技能只开主要单体输出技;冰法主堆命中和魔力,只开单体攻击或稳定输出技能,不要把希望放在眩晕上。

开战时先确认神官已经嘲讽、祭祀已经完成抗性增益,再让双狂战和冰法自动攻击生命值最高目标;治疗角色不要频繁手动切换目标,否则容易出现嘲讽断档或队友被灼烧持续伤害带走。若神官经常被单体攻击直接击杀,应优先补护甲和体质,而不是继续堆输出;若全队能活到狂暴却差伤害,则将祭祀饰品换成技巧或治疗装备,保留神官嘲讽,给双狂战补力量、命中和速度。红龙免疫状态,携带双晕、连续换目标、只堆抗性不堆输出,都是常见的无效调整。

没有谢幕绝响时,可以使用传法、火法、巫医、狂战的四人重伤打法,但前置要求更高,适合已经拥有日阶火法、黑星和庇护所指环的玩家。传法设置1%治疗,主要利用技巧提高命中;巫医只治疗火法,秒回接近900更容易稳定;火法只开核心单体技能,狂战只开高伤害单体技能。火法和狂战技巧最好突破1000,火法装备黑星、火衣,狂战使用带减抗效果的武器或庇护所指环,尽量把红龙护甲压低。该方案必须在150秒内打出约76万有效伤害,任何一名输出频繁倒地却无法快速行动时,都应降低力速比或补速度,避免重伤后少出手一次。