无期迷途新手不需要深度培养盾位,但建议养一名低练度盾角色过渡开荒,不建议投入大量稀缺资源,更不要同时练多个盾角色。很多新手会纠结要不要把盾当成队伍核心,实际盾在游戏里属于容错型位置,并非输出体系刚需,资源倾斜优先级要排在主C、破核手、奶妈之后,合理控制练度,才不会出现卡资源推图受阻的情况。

开荒前期主线会出现大量多路出怪、怪物集中冲阵的关卡,有一个盾角色进行阻挡,可以有效拦住小怪,避免后排输出和治疗被近身秒杀,大幅降低操作压力,不用频繁依靠局长权能来挡怪止损。零氪微氪优先选择德莫莉,获取门槛低,自带生存回复,只需要提升到二阶解锁核心技能就够用,烙印佩戴铁臂信条提升承伤能力即可;抽到迪蒙可以作为主力盾,二阶就能发挥完整实力,既能自身承伤,大招还能给全队附加护盾带来减伤增益;切尔西伯爵虽坦度优秀,但需要三阶才能完全发挥实力,前期不建议强行拉高练度。其他危级、普级盾只适合临时替补,不要分散资源多头培养多个前排,会直接拖慢输出角色的养成进度。

随着主线推进到中后期,大量关卡怪物输出模式发生变化,不少敌人为远程攻击、传送进场,不会走常规路线冲到前排,盾的阻挡作用被大幅削弱,很多时候上场盾位反而会占用队伍格子,少一个输出位会拉长通关时间,提升翻车概率。这时可以灵活进行阵容替换,部分关卡可以直接下掉盾,依靠奶妈回血、角色位移、局长权能来处理生存压力,把位置给到更多破核或者输出角色。破碎防线、部分高难挑战里盾也不是必选项,多数主流高分阵容都不会携带传统坚韧盾,仅部分长线BOSS战,叠盾特化玩法才会用到盾角色。

新手还要分清盾的定位误区,盾无法解决队伍输出不足的根本问题,不能指望靠堆坦度硬磨死敌人,游戏核心通关逻辑优先是破核打出爆发伤害,快速击杀敌人来减少受到的伤害。配队上通用开荒模板为主C、两名破核角色、奶妈,剩下两个位置灵活选择,生存压力大就上低练盾,输出压力大就补副C或者增伤辅助。不要为了凑阵容强行携带盾,打不过关卡优先检查破核效率、输出练度,而不是一味拉高盾的血量防御。烙印方面盾优先选择生存、回能套装,不要给盾投入高阶金色烙印,把优质烙印留给输出与破核角色,资源分配做到够用即可。