AP流牛魔王属于娱乐黑科技搭配,这套出装放弃传统纯坦路线,依靠大招持续的地面裂痕打法术AOE伤害,同时保留基础承伤能力,只适合特定阵容选用。成型装备顺序为学识宝石、抵抗之靴、时之预言、痛苦面具、凝冰之息、不祥征兆。学识宝石前期避免分摊队友经济,抵抗之靴缩短被控时长保障进场空间;时之预言提供法强、双抗属性,平衡输出和生存短板;痛苦面具依靠技能持续伤害触发装备被动,放大大招区域的损耗;凝冰之息给技能附加减速效果,敌人踩在大招范围内很难快速撤出;不祥征兆补足物理坦度,防止被射手快速压低血量。大后期将三级辅助装补齐,视敌方法术输出强度,把不祥征兆替换成魔女斗篷。

铭文舍弃常规防御套装,选用10梦魇、10心眼、10调和。梦魇提供法术攻击和法术穿透,心眼补齐穿透属性,调和增加生命值、移速和小额回血,避免全输出铭文带来身板过脆的问题。这套铭文不会让牛魔王拥有爆发秒杀能力,而是拉长团战的消耗周期,依靠持续法术伤害压低多名敌人的血量。召唤师技能固定携带闪现,用来完成二闪开团或是大闪调整大招落点,不要选择治疗、干扰,缺少位移手段的法伤牛魔进场之后很难撤离战场。

AP牛魔王不能像常规肉辅一样无脑冲到人群中心承伤。对线阶段以游走支援为主,二技能击飞敌人之后不要长时间贴脸缠斗,释放一技能挂上debuff就向后拉扯,等待大招冷却完成再打第二轮消耗。小规模团战尽量把大招铺设在交战中心,逼迫敌方走出伤害区域,利用凝冰之息的减速分割阵型,依靠面具被动慢慢磨血。团战不要先手全部技能交出,二技能留作位移退路,大招尽量覆盖敌方后排的走位空间,不追求瞬间击飞多人,优先保证敌人长时间处在裂痕范围内。

这套搭配有着明显短板,队伍缺少前排时不要选用AP牛魔。全队只有牛魔王一个前排,全法出装会让整体坦度不足,开团之后很快被集火淘汰,丢失被动给到队友的双抗增益。己方已经拥有白起、项羽这类硬坦,队伍不缺承伤点位时,AP牛魔王才能发挥消耗优势。对局当中不要执着打出高额输出,本职依旧是辅助,利用控制和持续伤害给己方输出创造输出窗口,不要单独游走带线,脱离队友之后法伤牛魔单挑能力偏弱,很容易被多人抓捕。