三国志战略版的功勋由赛季成就评分、赛季历程数据以及中期结算排名共同决定,想要拿到高额功勋,不能只单纯堆高战功,需要均衡完成多项指标,各项数据合理搭配,才能在下一赛季初结算拿到更多功勋,用于功勋商店兑换装备特技、战法点与各类稀缺道具。

成就评分是功勋的重要组成部分,这部分收益占整体功勋接近一半,玩家需要完成势力发展、战法研究、土地扩张、战斗击破等各类赛季成就来积累成就点数。不要忽略开荒、建造建筑、演练战法、击败野地守军这类基础目标,很多玩家只专注打仗,漏掉大量低难度成就,白白损失不少功勋。优先把可轻松完成的成就全部解锁,再去攻克高难度战斗类成就,成就点数积累到两万五以上就可以拿到可观的基础功勋,成就分数越高,对应结算的功勋数值也会随之提升。

赛季历程数据包含战功、攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、翻地、拆除敌方玩家建筑耐久六大维度,每一项都存在收益递减的机制,单一维度堆到极高数值不会带来同等比例的功勋增长。战功主要通过对战其他玩家部队、城池守军获取,攻击箭塔、拒马等防御建筑不会产出战功,战功达到一百万之后转化效率开始下滑,超过三百万之后新增战功带来的功勋收益微乎其微,不必盲目追求超高战功数值。实战当中可以搭配多支队伍,主力队伍负责正面交战,低成本队伍用来消耗敌方兵力,即便战败也可以拿到部分战功,以此提升获取效率,同时要规避反复和同一支部队交战的行为,系统会降低重复对战的收益。

紧跟同盟节奏参与集体攻城,是提升多项历程指标的高效方式,出战主力队伍击杀城池守军可以增加攻城灭敌数据,器械队负责削减城池耐久,提升攻城拆除数值,每一次参与攻城还会累计攻城次数。前线拉锯阶段,翻地和拆除敌方玩家分城、要塞耐久,可以补齐历程的短板,翻地、拆除耐久都有对应收益上限,不需要无限制投入时间,赛季中后期可以适度补做这两项内容。中期结算的个人贡献排名同样会直接发放功勋,排名档位不同,拿到的功勋差距明显,想要拿到靠前档位,就要在中期结算节点之前保证活跃度,积极参与同盟各类作战行动,不要错过关键阶段的集体任务。
不少玩家容易陷入只堆战功的误区,最后功勋数值不尽人意,本质就是各项历程数据严重失衡,成就完成度不足。休闲玩家不需要追求全部指标拉满,优先打够基础战功,完成大部分赛季成就,坚持参与同盟攻城,适度补齐翻地和拆除的基础额度,就可以拿到够用的功勋。高战玩家想要冲击更高功勋,则需要兼顾全部维度,平衡分配队伍体力与策书,不要把全部资源投入单一战斗,合理规划赛季各个阶段的行动,避免临近结算才仓促补数据,防止部分指标来不及完成。