血战星数按“对手组别倍率×结束战斗时的轮次分值”计算,第一轮结束得3倍分值,第二轮结束得2倍分值,第三轮结束得1倍分值。组别通常分为1倍、2倍、3倍,具体对应关系为:1倍组首轮3星、次轮2星、末轮1星;2倍组首轮6星、次轮4星、末轮2星;3倍组首轮9星、次轮6星、末轮3星。例如选择3倍组并在第一轮击败对手,可获得9星;若拖到第三轮才获胜,只得到3星。星数看的是胜利所在轮次,不是简单按照挑战组别固定发放,也不是按剩余血量比例换算。

选择对手时,应先判断能否在目标轮次稳定获胜,再比较倍率收益。实力较弱或刚开启血战的玩家,优先选择能够首轮或次轮解决的1倍、2倍组,稳定获得3至6星,避免为了追求9星挑战3倍组却战败;中期阵容若能稳定首轮击败2倍组,单关收益为6星,通常比勉强挑战3倍组、最后一轮才获胜的3星更划算;高战力玩家能够稳定首轮处理3倍组时,才适合优先拿9星。若三组对手中只有高倍率组阵容克制明显,应以保住闯关次数为先,不要只看倍率选择最难目标。

累计星数除了影响血战排名,还要用于关卡中的临时属性加成和阶段奖励。血战通常每通过3关出现一次临时属性加成,常见幅度为3%、15%、30%,属性可能落在血量、攻击、防御或内力等项目上,并需要消耗已经获得的星数;每通过5关还会结算一次奖励,若该5关内累计达到45星,另有5元宝奖励。操作时应在每轮结束后记录星数,先确认距离45星还差多少,再决定是否为属性加成保留星数;如果当前阵容已经接近战败,优先购买能直接补足核心短板的加成,不要为了保留星数而放弃能够提高下一关胜率的属性。

冲排名时,闯关层数优先级高于单纯刷星,因为每日排名先比较最高闯关数,层数相同后才比较累计星数。因此新手应采用“能稳定首轮就拿高倍率,不能稳定就降倍率保层数”的方案;中期玩家要围绕45星目标安排五关路线,尽量用首轮击杀和安全的次轮击杀补足星数;后期玩家则应在保证不败的前提下连续选择3倍首轮目标。常见误区是把“3倍组”理解为每次固定获得3星,或把第三轮获胜误认为没有星数,实际第三轮仍会按组别倍率获得对应星数,只是收益最低;还要注意战败会中断本轮推进,单次挑战应优先保证阵容续航与关键位置不被克制。