防守雷龙的核心不是把所有防空建筑堆在中心,而是先切断连锁,再用空气炮和高伤害防御延长雷龙的受击时间。雷龙一次攻击最多可以连锁5个目标,建筑之间距离过近时,单次攻击就可能同时波及多座建筑,因此11本及以上的战争阵、联赛阵应将储存罐、采集器、兵营和防御建筑分开摆放,关键建筑之间尽量保留至少2格空位。无法完全分散时,也要优先让外围建筑与核心建筑断开,避免雷龙从外圈一路连到防空火箭、地狱塔和大本营。这样虽然会牺牲部分建筑聚拢带来的地面防守效率,却能明显降低雷龙的连锁收益。

空气炮的摆向决定雷龙能否快速进入核心,至少要让一台空气炮正面覆盖最容易下兵的一侧,另一台从侧面或反方向覆盖核心入口,避免两台都朝同一方向而留下无风区。雷龙移动速度和攻击频率都偏慢,被空气炮反复推离目标后,会减少有效输出次数,也会给防空火箭、弩、地狱塔和英雄争取更多攻击时间。防空火箭不要全部放在同一层,最好采用外层、内层交错布局,使雷龙必须穿过多段火力;黑色空中炸弹可放在防空火箭外侧的常见进攻路线,红色空中炸弹则适合布置在雷龙容易集中经过的入口。不要把空气炮、四座防空火箭和空中陷阱挤在同一小区,否则很容易被闪电法术或前戏部队同时处理。

11至12本应优先解决建筑过密和入口单一的问题,四座防空火箭要分布在不同区域,并让至少两座不处于同一条直线,减少雷龙从一个方向连续突破的可能;13本及以上则要把单头地狱塔、投石炮、英雄和高等级空中防御分散到第二层,避免雷龙只靠狂暴法术就摧毁整个核心。资源保护阵可以适当牺牲外圈建筑,但战争阵不能让大本营、部落城堡和多座高伤害防御形成一串可连锁目标。低本遇到部落城堡援军雷龙时,应先引出并用毒药覆盖落点,再用能攻击空中的部队处理,主力部队不要密集站在雷龙附近,否则会让其连锁伤害同时命中多个单位。

调整阵型时应以友谊战回放数据为准,每次从同一方向测试3次,重点记录雷龙落地后的前30秒。若一条雷龙经常同时碰到3座以上关键建筑,就继续拉开建筑间距;若主力雷龙在10秒左右便进入核心,说明外围防区过薄,应把一座防空火箭或高伤害防御前移;若两台空气炮都无法把雷龙推离核心入口,则需要旋转其中一台的扇面,而不是单纯增加墙体数量。完成调整后,应让雷龙在进入核心前先经过至少两层防空火力,并让不同区域的防御能够持续锁定同一批目标,才能同时降低雷龙的连锁价值和整体推进速度。