对抗路补塔兵不需要专门的“补刀装备”,出装重点是先保证不被压出经验区,再补足能够稳定收掉远程兵的伤害。物理战士通常选择铁剑出门,准备频繁换血或抢线;对手是吕布、马超、老夫子等持续普攻能力较强的英雄时,可改为布甲,随后合成荆棘护手,兼顾攻击与物理防御。对线压力较小、需要快速清线的英雄,再把经济转向陨星或日冕,之后合成暗影战斧;法术消耗明显时,优先抗魔披风和抵抗之靴,不要为了补几只兵直接裸出纯输出装。荆棘护手本身就是前期攻防兼备的小件,适合在补刀与抗压之间取得平衡。

塔下补刀的核心顺序是先观察防御塔攻击,再用普攻或技能完成最后一下。常见基础状态下,近战兵通常承受一次塔击后接一次普攻即可收掉;远程兵一般需要承受两次塔击,再接一次普攻,但英雄等级、装备攻击力、铭文和小兵当前血量都会造成差异。若自身攻击力不足,远程兵第一次被塔锁定前先垫一次普攻,等塔击后再补第二次;炮车兵血量更高,应提前用一次普攻或低冷却技能铺垫,最后用补刀键收尾。技能伤害较高的英雄不要提前把整波兵打成残血,否则防御塔和己方小兵的伤害会同时改变血量节奏,反而更容易漏掉远程兵。

不同对线阶段应采用不同出装节奏。一级到四级经常被消耗时,先完成布甲或荆棘护手,再补鞋子,目标是保住每波经验并把近战兵收入囊中;能够稳定抢线的战士,可先做铁剑、陨星或日冕,用更高的技能伤害提高远程兵和炮车兵的容错。坦边需要快速处理兵线时,可以在防御小件后合成红莲斗篷,但不要过早依赖范围灼烧效果,因为小兵持续掉血会让最后一下难以判断。敌方有两名以上物理输出时,优先物防小件和影忍之足;敌方控制多或法术伤害集中时,抵抗之靴的价值高于单纯增加攻击力。

操作设置应开启“补刀键”和“推塔键”,补兵时优先点击补刀键,避免附近有敌方英雄时普攻自动转向目标;进入敌方防御塔范围后,先确认小地图上打野和中路位置,再决定是否贪炮车。攻击敌方英雄会使防御塔改变仇恨目标,可能打乱小兵承受塔击的次数,也会让自己为了补刀多承受一次伤害,因此对线劣势时应先清兵、退回塔后,再等待下一波。稳定方案可以概括为“物理压制出铁剑,物理抗压出布甲,法术控制出抗魔披风,补刀困难先做攻击小件,清线压力大再补范围防御装”,装备服务于补刀节奏,而不是替代对小兵血量的判断。