咒术师可以通过碎片购买获得,碎片可通过推演、分解重复道具获取,也能使用回声直接兑换,拿到角色之后想要发挥强度,核心在于掌握咒像守护层数积攒、技能释放时机以及牵制OB的整套实战逻辑,合理利用猴头层数,既能实现长时间牵制监管者,也能给队友提供支援,是排位中实用性很高的牵制辅助求生者。

获取角色层面,咒术师属于常驻商城求生者,不会限时下架,攒够足够数量碎片后,打开角色商城找到咒术师即可完成解锁,不需要抽取珍宝,普通玩家慢慢积累碎片就可以拿到。刚解锁角色不要直接打排位,先熟悉技能机制,咒术师没有实体手持物,全部能力依靠咒像守护层数,靠近监管者的心跳范围内就会持续积攒层数,距离监管者越近积攒速度越快,自身被监管者普攻命中会直接获得一层咒像守护,完成治疗队友缔结契约后,该队友被监管者攻击同样可以给咒术师叠加层数,搏命状态下受伤不会新增层数,周边存在其他求生者还会降低吸猴效率,实战中需要留意这些限制条件。

牵制对局的时候,咒术师开局属于白板状态,没有咒像守护层数,优先以破译密码机为主,不要主动去找监管者,遭遇追击时,优先利用板窗交互拉扯距离慢慢积攒第一层猴头。一层猴头眩晕时间较短,仅适合打断监管者技能、小幅拉开身位,不要指望依靠一层猴头完成远距离转点,三层猴头也就是大猴,可以打出长时间眩晕,适合用来转点、打断牵气球,释放技能存在抬手前摇,需要提前操作,避免出现解擦刀的失误,不要等到监管者贴脸再交技能,预留操作空间才能稳定打出眩晕效果。叠加层数有衰减机制,层数越高后续积攒速度越慢,尽量不要一次性把五层猴头全部消耗干净,保留部分层数,为后续二次牵制留存操作资本。
OB辅助与天赋搭配同样决定咒术师的对局上限,咒术师不适合作为主救人位,更适合在队友上椅之后进行干扰,利用猴头打断监管牵气球、打断监管技能,干扰守椅节奏,尽量避免近距离硬吃伤害,防止出现双倒,打乱全队节奏。天赋优先选择大心脏搭配飞轮效应,辅以破窗理论强化板窗转点能力,这套天赋适配绝大多数对局,兼顾牵制容错;追求更强OB能力可以调整小天赋,提升治疗与交互相关属性。实战中单层猴头可以打断大量监管的技能,包括隐身、飞行、钩爪等,熟悉各类监管的技能前摇,抓准时机释放,能够直接废掉监管的关键操作,为团队争取破译时间。

对局中后期以及开门战阶段,咒术师依旧拥有不错发挥空间,密码机快要破译完成时,留存两到三层咒像守护,开门战遭遇追击,依靠板窗配合猴头反复拉扯,也可以在门边干扰监管,掩护队友开门撤离。需要注意咒术师自我治疗速度存在短板,受伤之后尽量找队友完成治疗,既可以恢复状态,还能缔结契约,后续队友受伤还能继续获取咒像层数,形成良性循环,不要长时间独自原地自摸浪费对局时间,根据场上密码机进度灵活选择破译、牵制还是支援队友,不要盲目粘着监管者,密码机进度落后时优先回归破译,再考虑干扰监管者。