二重螺旋搭建了魔法与蒸汽机械相融的阿特拉西亚大陆,围绕狩月人男主与背负螺旋诅咒的贵族少女展开双线剧情,玩家可以切换双主角视角探寻诅咒背后的真相。作为箱庭式3D动作ARPG手游,它摒弃开放世界的大范围跑图模式,把核心内容集中在副本闯关与角色养成上,偏向刷刷割草的游玩模式,也被不少玩家称作二次元向的共斗刷子游戏。
游戏介绍
优先推进主线提升历练等级,以此解锁各类委托副本。战斗时单个角色可以同时携带近战、远程两类武器,战斗界面能够无缝切换输出方式,搭配滑铲、墙跳、勾锁、空中下劈完成立体连招。养成方面依靠副本掉落的角色碎片合成人物,武器使用收集到的图纸与材料锻造打造,魔之楔组件用来搭配专属战斗流派。支持3人联机共斗挑战BOSS,单人游玩时还能开启AI协战辅助清怪,副本没有体力、次数约束,可以自由安排刷本时长。
游戏特色
双视角叙事是这款游戏很核心的特色,两个主角拥有独立的剧情支线,不同选择还会影响故事走向。战斗没有严苛的技能冷却限制,群怪场景下可以持续释放范围攻击实现割草清场。魔之楔系统自由度很高,没有固定成套搭配模板,玩家可以拼凑护盾、暴击加成、攻速增益等效果,打造偏向爆发、续航或者拉扯的不同玩法。同时加入了Roguelite随机事件,重复挑战副本时会遇到不一样的地图机关与额外奖励,减少重复刷本的枯燥感。
游戏亮点
它最大的亮点就是彻底取消角色、武器抽取卡池,所有战力相关的道具都可以通过任务、副本、活动免费获取,付费内容只局限在不带属性加成的时装外观。移动端的操作逻辑做了简化,即便不熟悉动作游戏,也能轻松衔接浮空连击。后续版本更新之后新增了挂机系统和异步联机,不用和好友同时在线也能组队收集养成材料,官方还会在签到、限时活动里发放角色自选箱、武器锻造素材,降低新手开荒难度。关卡区分了剧情关卡、挑战BOSS副本、随机秘境,难度循序渐进,不会出现前期卡关无法推进的情况。
游戏优势
它抹平了氪金带来的战力差距,零氪玩家也能集齐全部角色并养成至满阶。没有体力值枷锁,想要集中刷材料或者休闲佛系游玩都可以自主决定。箱庭关卡结构紧凑,不用花费大量时间赶路,把更多时间留给战斗和养成。武器搭配门槛低,近战鞭刃、重剑搭配榴弹炮、狙击枪的组合可以随时试验,再加上AI协战机制,单人开荒的压力大幅降低,兼顾了硬核动作玩家和休闲刷图玩家的需求。
小编点评
作为实际体验过一段时间的玩家来说,二重螺旋更适合喜欢长期刷本养成、反感抽卡内卷的人群。早期版本肝度偏高,经过多次减负优化之后,日常只需要半小时就能完成基础资源收集。战斗手感流畅,立体机动操作解压,但移动端高画质下偶尔会出现轻微加载卡顿。整体没有强制逼氪设计,剧情基调偏向救赎成长,玩法没有固化绑定的阵容要求,不管是碎片化摸鱼,还是长时间组队挑战高难副本,都能找到合适的游玩方式。