恶魔秘境主打蜂巢迷宫结合Roguelike的卡牌闯关玩法,玩家操控不同英雄进入随机秘境,在有限时间内收集卡牌、触发各类事件,组建卡组对抗秘境深处的恶魔首领。每一局的地图、怪物、道具都会重新生成,没有固定通关路线,对局中途可以存档退出,适合碎片化时间游玩。整体偏向策略PVE,很少强制竞技对抗,游玩节奏可以由玩家自己把控。
游戏介绍
冒险模式是主要的闯关内容,划分多档难度,秘境分为三层,每层设置探索时限,时间到就会迎来BOSS战斗。战斗采用对位站位机制,场上生物会自动攻击对应位置敌人,独特的献祭机制可以消耗手牌来提高法力上限,方便打出高费卡牌。除主线冒险之外,还有试炼场、黑暗之塔、梦魇等模式,试炼场每天可以免费游玩一局,会附加随机对战因子,黑暗之塔产出英雄养成材料,梦魇模式难度更高,适合想要挑战自我的玩家。手机端拖动卡牌、点击格子的触控反馈流畅,新玩家也能快速熟悉基础操作。
游戏特色
游戏拥有数量较多的英雄,每个英雄自带专属被动,搭配三百多张卡牌和上百种秘境道具,能够衍生出召唤、腐蚀、献祭等多种实战流派,同一个关卡换英雄游玩,体验会完全不一样。蜂巢迷宫地图会刷出宝箱、商店、随机事件、怪物节点,每一步移动都要做取舍,选择不同会直接影响本局卡组质量。养成集中在英雄等级、英魂配置上面,资源大多来自副本通关,不用重复刷大量重复关卡。
游戏亮点
献祭的法力机制区别于普通卡牌游戏,玩家需要权衡是保留关键卡牌,还是献祭换取更高法力,对局里的决策点比较充足。难度梯度设置完整,入门难度对新手友好,高难度又能给到卡牌老玩家压力,不会出现数值碾压的情况。随机事件种类丰富,有增益也有负面惩罚,让每一局冒险都存在变数。通关不同难度、完成任务可以拿到抽卡资源,开局就能获取基础抽卡福利,零氪也可以解锁全部难度内容。
游戏优势
没有高强度的日常任务,不用每天长时间上线,隔一段时间回归也不会和版本脱节。游玩以PVE闯关为主,不存在玩家之间的对抗内卷,不用攀比战力。卡组构筑上限很高,玩家可以自行摸索冷门套路,不局限于几套强势主流卡组。手机端适配做得比较到位,单局可以随时暂停存档,忙的时候可以中断对局,有空再接着打完。
小编点评
恶魔秘境更适合喜欢策略卡牌、偏爱肉鸽闯关的玩家,对局比较烧脑,部分高难度对局耗时会偏长,不适合追求快速爽感的人群。卡牌和英雄收集有乐趣,但部分套路比较吃运气,遇到克制的BOSS也会容易卡关。整体不逼氪逼肝,把重心放在卡组搭配和关卡抉择上,闲暇时间拿来慢慢闯关体验很不错。