打野铠优先选择暴击野核流,铭文用10狩猎、10鹰眼、10祸源,出装按追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、破军或名刀·司命配置。10狩猎提供10%攻速和10%移速,能改善铠刷野、追击与拉扯手感;10鹰眼提供64点物理穿透,配合暗影战斧可以提高前中期打脆皮和半肉英雄的伤害;10祸源提供更稳定的暴击触发,适合大多数普通排位。若更看重后期单次爆发,可改为7祸源、3无双,但暴击稳定性会下降,适合已经熟悉进场时机、并准备合成无尽战刃的玩家。

暴击流的出装顺序应根据经济节点调整,开局先购买打野小刀并完成追击刀锋,随后补抵抗之靴和陨星,再合成暗影战斧;经济领先、野区层数叠得较快时,再升级为贪婪之噬。暗影战斧成型后优先做宗师之力,让二技能强化普攻获得更高爆发,第四件通常接无尽战刃,最后在敌方脆皮多、己方有前排时补破军;如果经常进场后被集火,最后一件改名刀·司命或贤者的庇护。敌方控制技能达到两名以上时,抵抗之靴的优先级高于急速战靴;控制很少且已经领先,再考虑急速战靴提高普攻衔接速度。

队伍缺少前排或敌方爆发较高时,应把铠改成半肉反打流,铭文可用10狩猎、10鹰眼、7祸源、3无双,出装改为追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、宗师之力、魔女斗篷。敌方物理英雄多、射手发育快,第三件防装优先反伤刺甲或不祥征兆;法师伤害集中、控制距离较长,则先做魔女斗篷;敌方阵容机动性强,可用暴烈之甲替换部分防御装备。半肉铠并非完全放弃输出,暗影战斧保留穿透,宗师之力保留强化普攻,成型后仍能处理没有位移或没有保命技能的后排,但不适合脱离队友单独追击满血目标。

实战应主升二技能、副升一技能,有大招立即升级,通常蓝区起手以保证技能循环,再利用一技能命中野怪回复生命并加速清野;刷完一侧野区到四级后,优先观察中路和发育路的压线情况,不要为了强行抓人放弃即将刷新或残血的野怪。进场前先用一技能减速和消耗,二技能突进击飞后接强化普攻,再开启大招持续输出;需要越过前排切后排时,必须等敌方关键控制交出后再进场。常见失误是没有大招就主动接团、二技能突进后立刻空放强化普攻、看到残血目标就越过防御塔深追,以及纯输出出装却承担第一轮伤害;铠的有效伤害主要依靠近身后的强化普攻,先保证目标距离、技能命中和退场路线,再追求一刀击杀。